home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / board / ChaosLite.lha / Chaos / Documentation / Polski / KrótkiOpis.txt < prev    next >
Text File  |  2001-02-07  |  7KB  |  183 lines

  1. Krótki Opis:
  2. ============
  3.  
  4. Ok, jesteô czarownikiem. Aby wygraê grë musisz zabiê wszystkich wrogich
  5. czarowników i zniszczyê lub zablokowaê wszystkie generatory obcych. Dodatkowo
  6. zabij wszelkie krëcâce sië wokóî obce potwory.
  7.  
  8. Gra podzielona jest na tury i kaûda z nich dzieli sië na 3 fazy:
  9. 1. Faza Strategicznego Wyboru Zaklëcia
  10. 2. Faza Strategicznego Rzucania Zaklëcia
  11. 3. Faza Ruchu Twoich Stworzeï
  12.  
  13. Fazy te moûna okreôliê w bardziej nudny sposób jako:
  14. 1. Faza Wyboru Zaklëcia
  15. 2. Faza Rzucania Zaklëcia
  16. 3. Faza Ruchu
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Faza Wyboru Zaklëcia:
  21. =====================
  22.  
  23. Kaûdy grajâcy czarownik zaczyna grë z losowym zestawem zaklëê.
  24. Niektóre z nich mogâ okazaê sië na prawdë dzikie!
  25.  
  26. Na poczâtku kaûdej tury gry bëdziesz musiaî najpierw wybraê zaklëcie.
  27. Jeôli nie masz pojëcia co jest co, to po prostu wybierz z listy zaklëê jakieô
  28. znaczâco nazwane stworzenie.
  29.  
  30. Jeûeli chcesz zobaczyê opis danego zaklëcia, to najedú na nie kursorem i
  31. naciônij 'q'.
  32.  
  33. Albo jeûeli preferujesz myszkë, to zaznacz znak zapytania i kliknij na
  34. zaklëciu. JEÔLI KLIKNIESZ NA ZAKLËCIU BEZ ZAZNACZONEGO ZNAKU ZAPYTANIA, TO
  35. ZAKLËCIE TO ZOSTANIE RZUCONE.
  36.  
  37. Jeûeli chcesz zobaczyê na jakie pola dane zaklëcie moûe zostaê rzucone, to
  38. najedú na nie kursorem i naciônij 'c'.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Faza Rzucania Zaklëcia:
  43. =======================
  44.  
  45. Ok, po tym jak wszyscy gracze wybrali swoje zaklëcia, kaûdy z nich bëdzie
  46. musiaî je rzuciê.
  47.  
  48. Twój czarownik zostanie podôwietlony i bëdziesz musiaî wybraê gdzie rzuciê
  49. zaklëcie. Moûesz teraz nacisnâê 'c' aby zobaczyê gdzie swoje zaklëcie moûesz
  50. rzuciê. Jakkolwiek, niektóre zaklëcia majâ zasiëg 0, co znaczy ûe sâ one
  51. rzucane automatycznie po wciôniëciu przycisku myszy bez potrzeby wybierania
  52. konkretnego pola. Sâ one automatycznie rzucane prawidîowo. Wiëkszoôê zaklëê
  53. jednak wymaga wybrania okreôlonego celu.
  54.  
  55. Jeôli zdecydujesz ûe wogóle nie chcesz rzucaê danego zaklëcia, lub jeûeli nie
  56. moûesz (bo zostaîeô zablokowany lub coô innego pokrzyûowaîo twoje plany) wtedy
  57. moûesz z niego zrezygnowaê wciskajâê Prawy Przycisk Myszy.
  58.  
  59. Teraz bez wâtpienia jesteô ekspertem magii zdolnym do rzucania na swojego wroga
  60. wszelkiego rodzaju zabójczych zaklëê, wiëc czas daê krok naprzód i zajâê sië
  61. fazâ ruchu.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Faza Ruchu:
  66. ===========
  67.  
  68. Aby przemieôciê potwora, kliknij na nim tak aby zostaî on podôwietlony. Teraz
  69. kliknij na polu na które chcesz go przemieôciê. Jeûeli jego punkty ruchu
  70. skoïczâ sië, to potwór przestanie byê podôwietlany i jego faza ruchu zakoïczy
  71. sië.
  72. Próba wejôcia potworem we wroga równoznaczna jest z zaatakowaniem go.
  73. Próby wejôcia potworem w przyjaznâ jednostkë bëdâ ignorowane. (zapobiega to
  74. przypadkowo popeînianym gîupim ruchom.)
  75.  
  76. Potwory poruszajâce sië po ziemi muszâ byê poruszane po 1 polu na raz, jedno
  77. pole po drugim.
  78.  
  79. Z potworami latajâcymi jest inaczej. Mogâ one wykorzystywaê wszystkie swoje
  80. punkty ruchu na raz w dowolnym kierunku. Nie musisz klikaê kilka razy. Po
  81. prostu wybierasz pole na które chcesz sië przemieôciê i klikasz na nim.
  82.  
  83.  
  84. Oto kilka podstawowych zasad ruchu.
  85. 1. Jeûeli przechodzisz potworem tuû obok wroga to zostanie on tym wrogiem
  86.    zajëty. Musisz wtedy albo zaatakowaê jakiegoô bëdâcego obok ciebie wroga
  87.    albo zakoïczyê turë tego potwora.
  88.  
  89. 2. Jeûeli przechodzisz obok naleûâcego do wroga nieruchomego obiektu, takiego
  90.    jak ôciana lub drzewo to nic sië nie dzieje.
  91.  
  92. 3. Jeûeli twój potwór zabije wrogiego potwora to wtedy twój potwór zostanie
  93.    przemieszczony na pole (teraz martwego) wrogiego potwora i jego ruch
  94.    zostanie zakoïczony. Jednak nadal moûe on strzelaê jeôli ma broï.
  95.  
  96. 4. Uûywaj Prawego Przycisku Myszy aby ruch stworzenia zakoïczyê wczeôniej.
  97.  
  98.  
  99. Moûesz teû najechaê kursorem myszy na dowolnego potwora i nacisnâê
  100. 'm' aby zobaczyê jak daleko moûe sië on ruszyê.
  101. 'r' aby zobaczyê zasiëg jego broni.
  102. 's' aby zobaczyê wszystko w co aktualnie moûe strzeliê.
  103. 'l' aby zobaczyê jego pole widzenia.
  104. Dowolny klawisz od '1' do '9' aby zobaczyê wszystko co naleûy do tego gracza.
  105.  
  106.  
  107. Widzisz jak zadziwiajâco prosta jest ta gra?
  108.  
  109. Póúniej odkryjesz ûe zwîoki rozrzucone po polu bitwy moûna wykorzystywaê na
  110. róûne sposoby.
  111.  
  112. Nauczysz sië jak wykorzystywaê nieruchome obiekty.
  113.  
  114. Z czasem nauczysz sië najlepszej taktyki poruszania swoich potworów i
  115. stwierdzisz, ûe kaûdy pojedyïczy krok kaûdego jednego potwora jest waûny i
  116. wszystko jest przepeînione strategiâ.
  117.  
  118. Doôwiadczenie nauczy cië strategii wybierania co turë najlepszego zaklëcia.
  119. Czësto jest tak, ûe wydawaîoby sië najlepsze zaklëcie jest nieadekwatne do
  120. aktualnej sytuacji. Stwierdzisz ûe waûne jest czy w danej chwili zachowaê sië
  121. ofensywnie czy defensywnie. Czasami bëdziesz chowaî sië w kâcie próbujâc
  122. przetrwaê co bëdzie wymagaîo innej strategii niû gdy jesteô silny i potëûny.
  123.  
  124. Istniejâ pewne kombinacje zaklëê, które razem dajâ zadziwiajâce rezultaty.
  125. Czasami bëdziesz miaî 1 takie zaklëcie ale bez pozostaîych... Bëdziesz czekaî
  126. na pozostaîâ czëôê zestawu?  A moûe rzucisz to co masz teraz ?
  127.  
  128. Zapamiëtaj to:
  129. 1. WSZYSTKO JEST WAÛNE!
  130. 2. NIC NIE JEST ZWYCZAJNE!
  131. 3. Gra nazywa sië CHAOS!
  132.  
  133. To ûe myôlisz, ûe przegrywasz wcale nie znaczy, ûe tak jest. "Nic sië nie
  134. koïczy póki sië nie skoïczy". Moûesz byê w beznadziejnej sytuacji gdy nagle na
  135. twojej liôcie pojawia sië jakieô doskonaîe zaklëcie lub dwa i wszystko zmienia.
  136. Wykorzystaj je w najbliûszej turze przeciwko twojemu przeciwnikowi i wszystko
  137. moûe sië zmieniê. Wiem o tym, widziaîem to niezliczonâ iloôê razy.
  138.  
  139. Jeôli grasz z kimô kto próbuje ci wmówiê, ûe wygrywa z tobâ 5:1 i ûe nie masz
  140. ûadnych szans i równie dobrze mógîbyô sië poddaê to powiedz mu "Odwal sië albo
  141. zamknij!". Jeûeli jest taki potëûny a ty taki sîaby to dlaczego jeszcze ûyjesz?
  142. Jeôli naprawdë jesteô taki sîaby, to zabije cië w nastëpnej turze. Nie
  143. zaszkodzi pograê jeszcze przez 10 minut prawda?
  144.  
  145. Jednym z wielu powodów, dla których nigdy nie powinieneô rezygnowaê jest fakt,
  146. ûe NIGDY nie wiesz jakie nastëpne zaklëcie pojawi sië na twojej liôcie. Sâ
  147. pewne ZADZIWIAJÂCO potëûne i rzadkie zaklëcia w tej grze. Moûesz jedno z nich
  148. dostaê i dziëki niemu wygraê.
  149.  
  150. Innym powodem jest to, ûe czarownicy komputera mogâ rzucaê zaklëcia które bëdâ
  151. ci pomagaê, lub które bëdâ gnëbiê twojego przeciwnika. Nigdy nic nie wiadomo.
  152.  
  153. To ûe dominujesz i rzâdzisz nie znaczy ûe wygraîeô grë. "Nic sië nie koïczy
  154. póki sië nie skoïczy."
  155.  
  156. Sîaby przeciwnik, który wydawaîoby sië nie ma z tobâ szans moûe nagle rzuciê
  157. Subversion na twoje najpotëûniejsze stworzenie. Teraz twój najlepszy potwór
  158. jest twoim najgorszym wrogiem!
  159.  
  160. Albo ktoô moûe dostaê bonusowe zaklëcie i rzuciê NUKE na twojego najlepszego
  161. potwora.
  162. Aî.
  163.  
  164. Nieskoïczenie wiele rzeczy moûe sië nie udaê a ja nie zepsujë niespodzianki
  165. poprzez wyjawienie ich tutaj.
  166.  
  167. I nigdy nie próbuj mówiê ûe gra jest za îatwa. Jeôli dla ciebie jest zbyt îatwa
  168. to spróbuj zagraê przeciwko 20 generatorom. Ha. Nie dotrzesz do 10 tury.
  169.  
  170. Albo spróbuj zagraê przeciwko 4 wrogim czarownikom. Z tym ûe umieôê tych 4
  171. czarowników w jednym skîadzie tak aby nie grali przeciw sobie, tylko przeciwko
  172. tobie. Rozedrâ cië na strzëpy ômiejâc sië przy tym.
  173.  
  174.  
  175. Baw sië dobrze. A gdy wydawaê ci sië bëdzie ûe jesteô wystarczajâco dobry,
  176. moûesz wyzwaê mnie na pojedynek. ÎOOHAHAHAHAAA.
  177.  
  178. Z powaûaniem,
  179. JamesConwell@yahoo.com
  180.  
  181. P.S. To byî tylko krótki opis. Jeûeli chcesz wiedzieê wiëcej to przeczytaj
  182.      dokumentacjë.
  183.